Los 30 Términos de Apuestas Más Comunes
Todos los términos de apuestas que sigues viendo finalmente explicados sin jerga

Si alguna vez has abierto un bookmaker, hecho clic en un partido y pensado: “Espera… ¿qué significa todo esto?” estás en el lugar correcto. El mundo de las apuestas está lleno de términos como combinada y hándicap, y los bookmakers no siempre los explican claramente, por lo que todo puede parecer más confuso de lo necesario. Pero una vez que comprendas algunos de los términos de apuestas más importantes, todo comenzará a tener más sentido. Leerás una apuesta más rápido, evitarás los errores clásicos de los principiantes (como confundir retorno con ganancia) y te sentirás mucho más seguro de lo que estás haciendo.
En esta guía desglosaremos los 30 términos de apuestas más comunes que encontrarás en distintos bookmakers, con explicaciones simples y ejemplos rápidos que te resultarán fáciles de reconocer. No te preocupes por memorizar todo; úsala como una especie de “chuleta” cada vez que encuentres un término de apuestas y pienses: “Espera, ¿qué es esto?”
OK, ¡vamos allá!
1) Cuotas
Las cuotas son básicamente la forma en que el bookmaker indica dos cosas al mismo tiempo: 1. qué tan probable cree que es un evento y 2. cuánto te pagará si aciertas. Cuotas bajas significan que el resultado es más “esperado”, mientras que cuotas altas indican que es menos probable (pero potencialmente más rentable).
Ejemplo: Cuota 2,50 con apuesta de 10 € → retorno total 25 € (15 € de ganancia).
2) Apuesta
Tu apuesta es simplemente la cantidad de dinero que estás arriesgando en esa jugada. Es lo que escribes en la apuesta antes de confirmar. Uno de los errores más comunes de los principiantes es confundir apuesta y ganancia, así que tenlo claro.
Ejemplo: Apuesta 20 € en el resultado Más de 2,5 goles en el partido.
3) Retorno
El retorno es la cantidad total que recibes si la apuesta gana, incluida la apuesta inicial (a menos que sea una promoción como una apuesta gratis, donde las reglas pueden variar).
Ejemplo: 20 € a cuota 1,80 → retorno total 36 €.
4) Ganancia
La ganancia es lo que realmente obtienes, es decir, retorno menos apuesta. Es el número que te interesa al registrar resultados.
Ejemplo: 20 € a cuota 1,80 → ganancia 16 €.
5) Bookmaker
El bookmaker es la plataforma con la que apuestas: fija las cuotas, ofrece promociones y paga las ganancias. Diferentes bookmakers pueden tener cuotas distintas para el mismo partido, por eso la gente compara sitios.
Ejemplo: Realizas la apuesta en un bookmaker como lo harías en cualquier app de apuestas.
6) Mercado de apuestas
Un mercado es la categoría de apuesta que eliges. Un mismo partido puede tener decenas de mercados, no solo “quién gana”, sino también totales, córners, tarjetas, goleadores y más.
Ejemplo de mercados: 1X2, Más de/Menos de 2,5, Ambos equipos marcan, Resultado exacto.
7) Selección
Tu selección es el elemento específico que eliges dentro de un mercado. Es la apuesta exacta que estás realizando.
Ejemplo: Mercado: Más de/Menos de 2,5 goles → Selección: Más 2,5.
8) Comprobante de apuesta
El comprobante de apuesta es el área de “pago” donde van tus selecciones. Muestra la apuesta, las cuotas, el retorno potencial y el tipo de apuesta (simple, combinada, sistema). Revisa siempre aquí: es donde los errores pueden costarte caro.
Ejemplo: Añades las selecciones, escribes la apuesta y luego confirmas.
9) Apuesta simple
La simple es la apuesta más sencilla: una selección, un resultado. Si estás empezando, las simples son la mejor manera de entender cómo funcionan las cuotas y los retornos.
Ejemplo: 10 € a que gana el Equipo A.
10) Combinada
Una combinada (parlay) agrupa varias selecciones en una sola apuesta. Es popular porque los retornos pueden parecer atractivos, pero la condición es que todas las selecciones deben ganar. Un fallo y toda la apuesta se pierde.
Ejemplo: Equipo A gana + Más de 2,5 goles + Ambos marcan = Sí.
11) Doble / Triple
Son simplemente combinadas con un número específico de selecciones. Una doble = 2 selecciones. Una triple = 3 selecciones. Sencillo, pero todavía “todas deben ganar”.
Ejemplo: Doble: Equipo A gana + Más de 1,5 goles.
12) Apuesta de sistema
Una apuesta de sistema permite combinar selecciones sin necesidad de que todas ganen. Crea varias apuestas más pequeñas a partir de tus selecciones. Perfecta si te gustan las combinadas pero odias la sensación de “una pérdida lo arruina todo”.
Ejemplo: 3 selecciones en un sistema pueden pagar incluso si 1 pierde (según el sistema).
13) Apuestas en vivo / In-Play
Las apuestas en vivo son las que se realizan mientras el evento está en curso. Las cuotas cambian constantemente según lo que sucede: goles, tarjetas rojas, momentos de presión, tiempo restante. Es emocionante, pero también donde la gente puede actuar impulsivamente.
Ejemplo: Apostar a “Próximo equipo a marcar” en el minuto 70.
14) Apuestas pre-partido
Las apuestas pre-partido son las que se realizan antes del inicio del evento. Las cuotas suelen ser más estables y te permiten pensar con calma en lugar de reaccionar a cada acción.
Ejemplo: Hacer tus apuestas más temprano durante el día para un partido de la noche.
15) Cash Out
El cash out permite cerrar una apuesta antes del final por un importe fijo. Se usa para asegurar ganancias o limitar pérdidas, pero no siempre refleja el “valor real”, porque el bookmaker incluye su margen.
Ejemplo: Tu apuesta está ganando, haces cash out ahora por 14 € en lugar de arriesgarte a un gol tardío.
16) Apuesta nula (Void Bet)
Una apuesta nula se cancela y se liquida como si nunca hubiera existido, generalmente devolviendo la apuesta. Esto ocurre en situaciones específicas (partido suspendido, jugador no participa, etc.), según las reglas del mercado.
Ejemplo: Una apuesta a goleador puede ser nula si el jugador no entra en el partido.
17) Push
El push es básicamente un empate en ciertos mercados (común en hándicaps y totales). Cuando ocurre, normalmente te devuelven la apuesta.
Ejemplo: Más/Menos de 2,0 goles y el partido termina con exactamente 2 goles → push.
18) Over/Under
Las apuestas Over/Under se refieren a totales: goles, puntos, córners, sets, lo que sea. El “.5” existe para evitar los push.
Ejemplo: Over 2,5 goles gana si hay 3 o más goles.
19) Hándicap
Los hándicaps dan a un equipo una ventaja o desventaja para equilibrar las cuotas. Son comunes cuando un equipo es mucho más fuerte que el otro.
Ejemplo: Equipo A -1 significa que debe ganar por 2 o más goles para que tu apuesta gane (las reglas exactas varían según el tipo de hándicap).
20) Hándicap Asiático
El hándicap asiático es un estilo de hándicap diseñado para reducir los empates y ofrecer resultados más claros. Algunas líneas (como -0,25 o +0,75) dividen tu apuesta en dos, lo que puede confundir a los principiantes.
Ejemplo: +0,5 significa que tu equipo puede empatar y aún así ganas.
21) Spread
“Spread” es básicamente el lenguaje de hándicap que se usa mucho en baloncesto y deportes estadounidenses. Funciona igual: apuestas a que un equipo ganará por más de un número establecido.
Ejemplo: -6,5 significa ganar por 7 o más puntos.
22) Moneyline
Moneyline es solo otra forma de decir “quién gana” (especialmente en deportes estadounidenses). No hay totales ni hándicaps, solo el ganador.
Ejemplo: Moneyline: Lakers ganan.
23) 1X2
Este término de apuestas se refiere al mercado clásico de resultados de fútbol. Es de los primeros que verás en cualquier bookmaker.
- 1 = victoria local
- X = empate
- 2 = victoria visitante
24) Ambos equipos marcan
Ambos equipos marcan significa exactamente lo que dice: apuestas a que ambos equipos marcarán al menos un gol. Es muy popular porque no necesitas elegir un ganador.
Ejemplo: “Ambos equipos marcan – Sí” gana si el partido termina 1–1, 2–1, 2–2, etc.
25) Resultado exacto (Correct Score)
El resultado exacto es un mercado de alto riesgo donde predices el marcador final exacto. Las cuotas son altas porque es difícil acertar.
Ejemplo: 2–1 es tu selección.
26) Apuesta a ganador / Apuestas a futuro
Las apuestas a ganador son apuestas a largo plazo: ganador de torneo, campeón de liga, máximo goleador de la temporada. Puede que esperes semanas o meses hasta el resultado final.
Ejemplo: “Napoli gana la Serie A”.
27) Mejora de cuotas
Las mejoras de cuotas son promociones donde el bookmaker incrementa las cuotas de una selección específica. Pueden ser de buen valor, pero a menudo tienen un límite máximo de apuesta.
Ejemplo: Mejora de 2,00 a 2,40, máximo 25 €.
28) Bono / Apuesta gratis
Un bono o apuesta gratis te da valor extra, pero las reglas importan. Una apuesta gratis suele pagar solo las ganancias, mientras que el “crédito de bono” puede devolver también la apuesta. Siempre lee los términos, especialmente sobre los retiros.
Ejemplo: Apuesta gratis de 10 € a cuota 3,00 → posible ganancia 20 € (sin devolver el importe de la apuesta).
29) Rollover / Requisito de apuesta
Rollover significa que debes apostar un monto total determinado antes de poder retirar fondos relacionados con un bono. Aquí muchas promociones parecen más atractivas de lo que realmente son.
Ejemplo: Bono de 50 € con rollover 5x → se deben apostar 250 €.
30) KYC (Verificación)
KYC es el paso de verificación de identidad. La mayoría de los bookmakers lo requiere antes de retirar: foto de identificación, comprobante de domicilio, a veces verificación del método de pago. Molesto, pero normal.
Ejemplo: Subir DNI y factura de servicios, luego esperar la aprobación.
Ahora que conoces los principales términos de apuestas, recuerda: las reglas de cada bookmaker pueden variar según mercados y promociones, así que revisa siempre la letra pequeña antes de apostar y apuesta con responsabilidad.
ℹ️ El matched betting no es juego, pero sí requiere precisión. Lee siempre los términos y condiciones de cada promoción.

Orlin Bakalov
@ninjabet
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